Tutorial: Creación de parches para pasarlos de un formato a otro
- Ante todo digo ke algunos juegos no se pueden pasar a PAL de esta forma tan facil (a mi me ha pasado con el CoolBoarders 4). A continuacion las herramientas ke usaremos:
Ecc Regen - Pal4U 2000 v1.23
- P4UPATCH v0.3b
- ( en este caso tambien se puede usar el Zapper2k, la diferencia es ke en el Pal4U las coordenadas de la Y en el juego se corrige sola y en el Zapper tienes ke ponerlas tu) (Personalmente prefiero el Zapper porke a veces falla la correcion automatica de la Y en el Pal4U)Gamester v1.0MakePPFPrimero tenemos ke tener la imagen del juego a parchear ( *.bin y su *.cue ) en el escritorio. Creamos una carpeta en C ke se llame por ejemplo “parche”. Copiamos la imagen del escritorio y la pegamos en la carpeta “parche”. Renombramos la imagen de la carpeta “parche” a 1.bin y la del escritorio a 2.bin
Abrimos ECC Regen y escaneamos 2.bin, al finalizar si aparecen algunos sectores tomamos nota de ellos en algun lado, si no aparecen sectores no pasa nada.

- Abrimos Pal4u2k o Zapper2k ( la diferencia ya se ha explicado ). A continuacion elegimos como archivo a escanear 2.bin y en el caso del Pal4u2k clickeamos en “Find SEQs” (en el caso del Zapper2k lo hace solo)

Despues de escanear nos pedira ke guardemos el parche en algun lado y lo hacemos en el escritorio, ( si usas zapper2k te dira si kieres hacer una copia de seguridad, asi ke le damos a no ). Cuando hallamos guardado el parche, si lo has echo con Pal4u2k abres p4upatch y clickeas en “Choose P4U file” eliges el parche creado, despues clickeas en “Choose BIN/EXE” y eliges 2.bin y finalmente clickear en “Go for patch”. Si has usado Zapper2k tendras ke clickear sobre “Apply ZAP” y eliges el parche y despues la imagen 2.bin

Despues abrimos de nuevo ECC Regen y escaneamos de nuevo 2.bin, si alguno de los sectores ke aparecen ahora aparecieron antes no los selecciones, seleccionas solo los nuevos ke han aparecido ahora y despues clickeamos sobre Regenerate.
Ahora copiamos 2.bin a la carpeta llamada “parche”. En la carpeta tendremos ke tener ahora lo siguiente:
1.bin
2.bin
Gamester.exe
MakePPF.exe
Ahora abrimos una ventana de MS-DOS y nos vamos a la carpeta “parche” ( cd C:\parche ). Ahora ponemos gamester 2.bin /e para tener una licencia europea ( para ke funcione en las PSone’s ). Ahora creamos el PPF poniendo MakePPF 1.bin 2.bin xyz.ppf ( xyz.ppf es el nombre de parche ) despues te preguntara por una descripcion, podemos poner algo como: “NTSC 2 PAL PPF by TuNombre” una vez ke presiones enter empezara a comparar las imagenes y las diferencias se guardaran como el parche *.PPF
Una vez terminado puedes usar el PPFDiz para añadir tu File_id.diz a la imagen creada. Finalmente borramos 2.bin y renombramos 1.bin a su nombre original y abrimos PPP-O-Matic, elegimos el *.PPF y la imagen ( 1.bin renombrada ) aplicamos el parche y ya tienes el juego en version PAL
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