Tutorial: Creación de parches para pasarlos de un formato a otro

 

Despues de escanear nos pedira ke guardemos el parche en algun lado y lo hacemos en el escritorio, ( si usas zapper2k te dira si kieres hacer una copia de seguridad, asi ke le damos a no ). Cuando hallamos guardado el parche, si lo has echo con Pal4u2k abres p4upatch y clickeas en “Choose P4U file” eliges el parche creado, despues clickeas en “Choose BIN/EXE” y eliges 2.bin y finalmente clickear en “Go for patch”. Si has usado Zapper2k tendras ke clickear sobre “Apply ZAP” y eliges el parche y despues la imagen 2.bin

 

 

Despues abrimos de nuevo ECC Regen y escaneamos de nuevo 2.bin, si alguno de los sectores ke aparecen ahora aparecieron antes no los selecciones, seleccionas solo los nuevos ke han aparecido ahora y despues clickeamos sobre Regenerate.

Ahora copiamos 2.bin a la carpeta llamada “parche”. En la carpeta tendremos ke tener ahora lo siguiente:
1.bin
2.bin
Gamester.exe
MakePPF.exe

Ahora abrimos una ventana de MS-DOS y nos vamos a la carpeta “parche” ( cd C:\parche ). Ahora ponemos gamester 2.bin /e para tener una licencia europea ( para ke funcione en las PSone’s ). Ahora creamos el PPF poniendo MakePPF 1.bin 2.bin xyz.ppf ( xyz.ppf es el nombre de parche ) despues te preguntara por una descripcion, podemos poner algo como: “NTSC 2 PAL PPF by TuNombre” una vez ke presiones enter empezara a comparar las imagenes y las diferencias se guardaran como el parche *.PPF


Una vez terminado puedes usar el PPFDiz para añadir tu File_id.diz a la imagen creada. Finalmente borramos 2.bin y renombramos 1.bin a su nombre original y abrimos PPP-O-Matic, elegimos el *.PPF y la imagen ( 1.bin renombrada ) aplicamos el parche y ya tienes el juego en version PAL

 

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