Review: Soukyuu-Gurentai - Oubushutsugeki

- - Compañía(s): Raizing / Data East
- Disparo normal: el nombre lo dice todo, es el arma principal de nuestra nave.
- Disparo rápido: de esta forma podremos usar continúamente el disparo normal con tan sólo dejar el botón apretado.
- Red de fijado: sin duda la característica más llamativa del juego. Se trata de una red con forma geométrica, que aparecerá e irá creciendo mientras dejamos apretado el botón de disparo normal, al alcanzar en su perímetro a un enemigo nuestro láser lo fijará, pudiendo así atacar múltiples puntos simultáneamente o enemigos en otros niveles.
- Bomba: como en cualquier shooter tenemos un número limitado, y dañarán a todo lo que hay en pantalla si la usamos tal cual, o bien podremos usarla junto con la red de fijado y así lanzar múltiples bombas a puntos determinados, causándolos mayor daño. Mientras la bomba se encuentra en pantalla además no podremos ser dañados.
- Fecha de salida: 25 / 12 / 1997
- Sistema: Playstation
- Número de Jugadores: 2 Jugadores
- Género: Shoot’em Up
Un tiempo después, Data East decidió hacerse con la licencia del juego para así convertirlo a PSX, y curiosamente años después se distribuyó una reedición del juego más barata, en esta ocasión por parte de una compañia llamada Hamster y Konami.
La historia del juego comienza en Japón en el año 2057, donde se empiezan a hacer incursiones en el espacio, comenzando el montaje a gran escala estaciones espaciales y llevando materiales hasta estas; sin embargo un grupo de terroristas ha empezado a atemorizar a Tokyo, amenazando con impedir todo esto y hacerse con material bastante importante. Tras comenzar los ataques un grupo de 4 jóvenes decide salir con sus naves a parar todo esto.



GRÁFICOS
Los escenarios están brillantemente detallados en la mayoría de pantallas, usando diversos trucos con múltiples capas, zooms, etc y es que para la época a la que pertenece el juego original se consigue una sensación de calidad que sorprendía por aquel entonces y se esperaba que una conversión estuviera por debajo, pero por el contrario esta es una conversión exacta a lo que recuerdo de la version arcade. Por desgracia no todos los fondos cuentan con este trabajo sobresaliente, y hay detalles que están por debajo de la capacidad del sistema, por ejemplo en la quinta pantalla el agua no cuenta con un detallado y movimiento a la altura de muchos otros juegos de la época, aunque aún así las naves que se encuentran debajo de ella cuentan con un efecto de luz bastante llamativo.
Otro punto característico de este juego y que es extraño para la época es el hecho de no ser el típico shooter de scroll vertical con un recuadro de visión más alto que ancho, en Soukyuugurentai no sólo ocupa toda la pantalla, si no que además los escenarios son bastante amplios, pudiendo contar con scroll horizontal también.
En ciertos momentos en los que la cámara del juego se acerca demasiado hay detalles de los personajes y escenarios que se pixelan bastante, y que probablemente podría estar un poco retocado, pero es un detalle normal, y en estos momentos se han asegurado de que el movimiento o el tiempo de duración de zoom sea lo suficientemente rápido como para camuflarlo lo suficiente.
La gente de Data East decidió además realizar para el juego una introducción hecha por ordenador completamente nueva con muy buena calidad, y no es lo único, entre pantalla y pantalla podremos ver otros videos originales. También es curioso ver como ciertos momentos del juego en vez de haber sido programados convenientemente se decidió optar por el camino rápido y realizar videos a partir del juego original, sin embargo se han tomado la molestia de realizar muchos de ellos a una calidad en la que apenas se distingue si es el propio juego a diferencia del trabajo hecho por compañías como Capcom en las que se distingue a metros cuando hacen este tipo de cosas…


SONIDO
Sonidos como explosiones al destruir una nave no suenan siempre igual y dependen en muchas ocasiones del propio elemento derribado, y el efecto de los diferentes disparos son realmente contundentes. También tenemos los típicos sonidos de alerta de llegada de un jefe, y hay una narradora que explica lo que va sucediendo en cada momento.


JUGABILIDAD
La curva de dificultad va creciendo exponencialmente durante el juego, y aunque las bombas pueden desbalancear el juego, cosa que notaréis más adelante, por regla general sentimos durante casi toda la vida del juego que estamos ante un título muy balanceado, de tal manera que con jugarlo simplemente varias veces iremos notando como mejoramos en el juego, pudiendo esquivar facilmente la lluvia de disparos que hay por la pantalla entre otras cosas gracias a que el área de detección de colisión no afecta a toda nuestra nave.
El manejo de las naves y su interacción con el resto del entorno es rápido y fluido, verdaderamente bueno. Como es habitual en este género a veces notaremos ralentizaciones que nos ayudarán a esquivar más fácilmente los proyectiles enemigos, aunque las ralentizaciones son excasas, no ocurren siempre que hay muchas balas en pantalla, y hay un momento en particular en el que el juego se llega a ralentizar debido a todos los objetos en pantalla, sin haber disparos.
Tenemos a nuestra disposición 4 naves, y aunque en un principio puede parecer que las diferencias entre ellas son insignificantes pronto veremos que no es así, teniendo cada una sus pros y sus contras.
Entre los tipos de funciones que podremos realizar con las naves están:
Además de esto durante el juego irán apareciendo diferentes naves de soporte que soltarán unas capsulas, si las rompemos aparecerán pequeños objetos que al irlos coleccionando podremos aumentar el nivel nuestras armas hasta un máximo de 5, o es posible también que consigamos una bomba extra.
La red de fijado es algo que puede que al principio no usemos en muchos puntos del juego, puesto que se alcance es limitado, no podremos fijar a muchos enemigos simultáneamente y además no podremos usar el arma principal mientras la tenemos activa, pero al hacernos más hábiles en el juego se hará algo indispensable. Cada nave además cuenta con dos tipos de redes diferentes que se pueden intercambiar en cualquier momento, teniendo diferentes perímetros y zonas de alcance.
Cuando morimos independientemente de las bombas que hayamos gastado, o de si tenemos el disparo principal en su nivel más básico nuestro número de bombas se restaurará y conseguiremos unos cuantos power-ups, una ventaja a la vez que puede facilitar en gran medida el juego.
Otra característica del sistema de juego es que según lo buenos que seamos iremos consiguiendo un rango, y éste tiene un gran efecto en el juego, puesto que la IA de muchos enemigos, especialmente jefes variará. También el nivel de dificultad del juego resultará en cambios a la hora de que enemigos aparecen.
SISTEMAS DE JUEGO
Algo que muchos agradecerán es que entre los modos de juego se encuentran algunas sorpresas. Aunque pase desapercibido el subtitulo que acompaña al título del juego significa que el juego no es exactamente igual al arcade, y esto se nota no sólo en los videos especiales que hay entre pantallas, además de algún cambio menor si llegamos a terminar el juego en arcade sabremos que consta de 6 pantallas, bien, aquí hay también una nueva pantalla, sin un monstruo final real, y deberemos completar la destrucción de una enorme nave mientras no solo enemigos bastantes fuertes aparecen si no que debemos completarlo antes de un tiempo determinado.
Los amantes del arcade están de suerte, porque además podremos escoger jugar al juego tal y como era en arcade, con sus presentaciones originales, las 6 pantallas, etc,
También contamos con un modo especial, llamado High Score Mode, en el que debemos lograr pasarnos el juego haciendo el mayor número de puntos posibles sin la posibilidad de continuar, y teniendo obligatoriamente el número básico de vidas y bombas.
Claro está, también tenemos un menú de configuración en el que elegir número de vidas, bombas, nivel de dificultad, puntos por los que conseguimos vida extra, botones, memory card, etc.



DURABILIDAD
El final del juego merece la pena, y siempre podremos intentar retarnos a nosotros mismos intentando llegar aún más lejos con el número mínimo de bombas o vidas.
Además durante el juego podremos desbloquear nuevas cosas según lo buenos que seamos, lo mucho que lo juguemos, y si nos pasamos por completo con muy buena puntuación el High Score Mode.
- - Gráficos: 9 / 10
- Sonido: 9 / 10
- Jugabilidad: 10 / 10
- Durabilidad: 8 / 10
- NOTA GLOBAL:9 / 10
- Conclusión: Un juego adictivo como pocos, y uno de los más grandes en el género de los Shoot’em Up, cualquiera mínimamente interesado en este tipo de videojuegos debería hacerse con él sin duda, es muy difícil encontrar puntos criticables en él.
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Juego excelentem lo tengo.
Eso si, para cuando la review del Gradius Gaiden?