Review: Gradius Gaiden

Compañía: Konami
Fecha de lanzamiento: 28 Agosto 1997 (Japón).
Reediciones: 30 Julio 1998 (Playstation the Best), 20 Noviembre 2003 (PSOne Books)
Jugadores: 2 jugadores
Género: Shooter Scroll Horizontal
グラディウス外伝 guradiusu gaiden
Hace mucho mucho tiempo, en un lejano país, allá por el año 1985 apareció en un arcade, un juego que cambiaría todo un mundo. Una nave, un universo casi entero por recorrer. Aquel juego sería el inicio del poder del shoot em´up que más adelante se podría palpar con las babas de un chico japonés cubierto de grasa mientras invertía una cuantiosa suma de dinero en el centro recreativo más cercano a su casa, y es que desde a mediados de los ochenta hasta mediados de los noventa este género fue uno de los más productivos, a día de hoy es increíblemente difícil encontrar uno de este tipo fuera de Japón para alguna consola de actualidad.
Para Playstation han habido montones de juegos de este tipo, la mayoría ports porqué negarlo, pero de una calidad exquisita (por poner un ejemplo, Radiant Silvergun), pero este Gradius Gaiden tiene una aureola encima de su nombre que para un humilde servidor hace que se sitúe por encima de los demás.
PSX/Psone aparte de tener un recopilatorio con las dos primeras entregas de la saga Gradius, tiene en exclusiva el que para mi es hasta el momento el mejor Gradius existente (sin haber podido probar Gradius V para PS2)
Tienes la posibilidad de elegir a un piloto entre cuatro disponibles:
Vic Viper: (Primera aparición en un juego: Gradius) El protagonista de todas las anteriores entregas de Gradius no se iba a quedar sin aparecer en este capitulo.
Lord British: (Primera aparición en un juego: Salamander)
Jade Knight: (Primera aparición en un juego: Gradius Gaiden)
Falchion B: Primera aparición en un juego: Gradius Gaiden)
Gradius consta de nueve niveles en la que a continuación iré detallando:
- 1st Stage
Este primer nivel sirve basicamente para recolectar todos los power-ups que podamos y al mismo tiempo para habituarnos al control de nuestra nave.
Enemigo final: Blizzard Crawler
- 2nd Stage
En este nivel toma como guiños a antiguos episodios de Gradius (se pueden observer varios enemigos finales). Nos da la posibilidad de elegir entre dos caminos, depende del camino elegido los enemigos finales variaran:
Enemigo 1: Si hemos elegido recorrer la parte de arriba el enemigo final a batir será Nobil
Enmigo 2: Si hemos elegido recorrer la parte de arriba el enemigo final a batir será Grave
- 3rd Stage
Un mundo lleno de cristales es lo que nos espera en este nivel, a partir de este nivel empieza a ascender la dificultad.
Enemigo final: Shining Core
- 4th Stage
Los “Moai” (enemigos clásicos de la saga) no podian faltar, en esta ocasión todo se llenará de laseres provenientes de sus ojos y aros que harán ponernos las cosas muy duras.
Enemigo final: Moai Dimension
- 5th Stage
No se como definir este mundo, parece más bien que estamos dentro de un aparato digestivo de algún animal
Enemigo final: Mad Skin
- 6th Stage
Una zona de una selva da como excusa este nivel, que la verdad no es muy dificultoso (comparado con el anterior). Lo más difícil, el enemigo final.
Enemigo final: Stinger Kid - Hunter Fang - Gigas Rose
- 7th Stage
El nivel “montañoso” del juego, hay que tener especial cuidado con las rocas y trozos de tierra que se desprenden hacia nosotros.
Enemigo final: Kraken
- 8th Stage
En este nivel solamente aparecerán enemigos “finales”. Son unos cuantos, por orden de aparición:
Laser Tetran - Death Double - Deltatry - Jagler Core - Neo-Bigcore - Heaven´s Gate
- 9th Stage
Si has llegado hasta aquí, sólo me queda darte la enhorabuena
Enemigo final: Boost Core - Gunner Wall - Heavy Ducker - Sol
Enemigo final del juego: O.V.U.M
Dificultad:
Como he comentado antes, la dificultad del juego es muy alta, incluso en el nivel de dificultad más fácil, más de una vez lo vas a pasar mal para poder pasarte cierta parte del juego. Pero claro la dificultad no llegar a asfixiar (a no ser que lo pongas en hardest) es mas, incluso hace que te piques con el juego y sigas intentándolo hasta que por fin consigas pasártelo.
Gráficos:
En 2D, maravillosos 2D. No es un Ikaruga, pero ni falta que le hace. Tiene el ambiente que todo Gradius conserva y eso no se puede explicar con palabras.
Sonido:
Ya con escuchar la canción de la intro del juego se me ponen los pelos como escarpias
Nories Miura, memorizad ese nombre porque lo que ha compuesto para este juego es simplemente alucinante. La única pega es si no te gusta el techno japonés lo tienes crudo.
Los efectos de sonido son simplemente alucinantes, sencillos pero correctos.
Jugabilidad:
Siendo un shooter en scroll horizontal tienes la sensación de tener mayor tiempo de reacción al afrontar algún obstáculo inminente (o al menos esta es mi sensación comparado con los shooter en scroll vertical)
Gradius Gaiden tiene una jugabilidad digna de cualquier clásico entre los shooters. No creo que haya que decir mucho acerca de cómo se juega, algunos enemigos al destruirlos te dan la posibilidad de recibir un power-up que al coleccionar uno o varios puedes intercambiarlo por una nueva arma para tu carro de combate.
Diversión:
¡Much�sima sin duda! Créeme que aunque te pases el juego, vas a querer jugarlo una y otra vez, una característica de este Gradius (y al fin y al cabo de la mayoría de shooters en general).
Y encima con cuatro personajes seleccionables (cada uno de ellos único) aumenta la durabilidad del titulo muchos enteros.
¿Qué diríais si os dijera que el juego tiene posibilidad para dos jugadores simultáneamente? Pues así es, Konami ha tenido todo un detalle al incluirlo por lo que indiscutiblemente este apartado y en general el juego gana varios enteros a su favor.
Curiosidades:
Gradius Gaiden tiene algunas curiosidades o guiños respecto a otros juegos (Salamander) o incluso a otros capítulos de la saga Gradius.
- La nave Lord British proviene directamente del juego Salamander y a su vez el último enemigo de Gradius Gaiden es el enemigo final de Salamander
- En la fase dos en realidad está situada en un cementerio en el que alguno de los restos que circulan son enemigos de anteriores capítulos de Gradius.
Conclusión:
Gradius Gaiden, es todo un referente a lo que hay que pedirle a un shooter hoy en día, dificultad muy ajustada que en ningún momento te llegará a desesperar, enemigos bastante conseguidos, varios personajes seleccionables, cada uno con ataques diferentes, y finalmente es un shooter que ni es muy corto ni demasiado largo.
Toda una recomendación aunque no te guste este género y una obligación jugarlo seas o no fan de los shooters.
Y para terminar; por mucho que se pueda decir de este juego, va a saber a poco, estaría en mi lista de juegos que me llevaría a una isla desierta.
Puntuación: 98/100
Bibliografía:
Imágenes:
Review realizado por borre
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Este juego es la hostia
Aunque lo tengo casi dejado por lo dificil que es (solo he llegado Stage 5)