Impresiones: Mad Stalker – Full Metal Force

Nombre: Mad Stalker – Full Metal Force
Compañía: Family Soft
Fecha de lanzamiento: 03 Julio 1997 (Sólo en Japón)
Nº de jugadores: 1 jugador (2 jugadores en Versus)
Género: Beat ´em up 2D
Se hace dificil comentar un juego sobre un género del que tanto se ha hablado y de la multitud de juegos que han hecho acto de presencia, en el que la mayoría han ido cayendo en los tópicos que origina tal multitud de juegos del mismo género (como ocurre ahora con los FPS).
Esta vez toca hablar sobre Mad Stalker – Full Metal Force, un beat em´up que aunque recae en todos los tópicos que hay en el género se deja jugar de una manera sencilla, divertida y sin complicaciones. Como Final Fight, pero sustituyendolo por robots, para que me entendáis sin más.


Realizado originariamente para la difunta TurboGrafx – 16 en el año 1994 (concretamente su fecha de lanzamiento en Japón fue el día 15 de Septiembre) pasó desapercibido para la mayoría de la gente y no fue hasta su posterior adaptación a Playstation que la gente empezó a llamarle la atención.
Mad Stalker es poco conocido fuera de las tierras de Japón, seguramente porque su salida en Playstation estaba llevandose a cabo la explosión de las “terribles” 3D que auguraban el desaparecimiento de las dos dimensiones para siempre.
- Graficamente, es bastante colorido y las animaciones tanto las del protagonista como los de los enemigos son lo suficientemente fluidas (y rápidas, si así lo deseamos desde el menú de opciones). Aunque no destaque especialmente en nada, es favorable que en ninguna situación del juego acabe con ralentizaciones.
Respecto al sonido. Si podéis olvidaros de el mejor. Sinceramente, si podéis jugar con vuestra propia música mejor, no es que sea terrible, pero es que las melodías del juego son tediosas y a veces cansa tanto sintetizador.


El modo de juego de Mad Stalker es como de cualquier otro beat em´up, e increiblemente parecido al de Panzer Bandits. Tienes los típicos botones de salto, disparo, puñetazo, patada y una barra que al llenarse puede desencadenar una enorme explosión que cubre toda la pantalla.
Lo bueno de este juego y de lo que se distancia de los demás, es que la velocidad puedes cambiarla desde el menú de opciones, pudiendo ponerla lenta, rápida o super rápida. Es una maravilla jugar en la más rápida, es como si en Street Fighter Alpha 3 te pusieras Turbo -7.
Por contra, el juego tiene solamente seis niveles, en el que su duración se antoja bastante corta (unos tres o cuatro minutos de media hasta finalizarlo), con su correspondiente jefe final.
Concluyendo. No es que Mad Stalker sea el juego definitivo para este genero, pero teniendo en cuenta en la fecha en la que salió, la diversión que todavía hoy contiene y que a día de hoy este género está desapareciendo, es una buena oportunidad para echarle el guante (y si es en una PSP muchisimo mejor) y disfrutad de un rato de acción por puro entretinimiento.
Video del juego (versión de PC Engine -16):
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pos la verdad este juego yo nunca lo he jugado pero me pareze un pco …
pero bueno habra q probarlo antes de opinar sobre el