Review: Rival Schools – United By Fate (Shiritsu Justice Gakuen - Legion of Heroes)
by borre ~ July 19, 2008
Nombre: Rival Schools – United By Fate (Shiritsu Justice Gakuen: Legion of Heroes)
Compañía: Capcom
Fecha de lanzamiento: 30 Julio 1998 en Japón, 30 Septiembre 1998 en EE.UU, 1998 en Europa
Nº de jugadores: 1-2 jugadores
Género: Lucha 3D
私立ジャスティス学園
Se le ha criticado mucho a este juego por tener un parecido a la saga “Street Fighter Ex” sobretodo gráficamente, e intentar traspasar la jugabilidad 2D Made In Carcom a las tres dimensiones.
Un servidor piensa que salvo el apartado gráfico lo demás no se le asemeja demasiado a “Street Fighter Ex” (en jugabilidad,. la otra saga de Capcom sale perdiendo) por lo que esa crítica por mi parte carece de interés, puesto que Rival Schools es mucho más rico que cualquier juego que se le pueda asemejar.
Nacido como un proyecto para Arcade, en 1998 saltó a Playstation. Con una conversión más que digna, Capcom hizo de este juego, uno de los mejores juegos de lucha en la generación de las 32/64 bits.
El argumento nos sitúa en varios institutos en los que los alumnos estaban desapareciendo misteriosamente, y en los que a priori los profesores parecían saber algo al respecto, pero de alguna forma nadie decía nada. Por lo tanto, los alumnos de esos institutos empezaron a investigar por su cuenta y al haber distintas opiniones al respecto, en vez de usar la poca inteligencia que les quedaba, empezaban a pelearse cada dos por tres. Simple y casi sin coherencia por esto último es cómo podría calificarse al argumento de “Rival Schools – United By Fate”.
En cuanto a gráficos, siendo de la fecha que son se puede considerar como buenos, aunque eso si, lucen mucho mejor en el emulador ePSXe que en la Playstation original. En ePSXe, que es por donde estoy analizando el juego, luce un aspecto realmente magistral, sin ninguna ralentización, y a 60 fps (la versión americana, al menos) y unos escenarios que a pesar de estar en 2D se nota la amplitud de campo, aunque lógicamente al ser una jugabilidad 2D no se pueda explorar (como pueda ocurrir en el juego “Destreza” por ejemplo).
Los luchadores están bastante detallados, aunque la pixelación y algunos polígonos sobresalen al acercarse la cámara. Las animaciones, excelentes, aunque a veces el juego peca un poco de clipping (polígonos que desaparecen).
La banda sonora del juego, tras escucharla aparte, he llegado a la conclusión que es mejor escucharla cuando estas jugando, porque escuchándola sin jugar se hace repetitiva, floja y pegajosa… pero hay algunas melodías que se salvan (Construction site of Evil High, Space of Illusion, The School Song Sunshine… y la canción de la intro/opening), si tenéis algún disco cañero a mano, mejor ponedlo (o mirar un poco más abajo en esta review :P).
Nota mental: Voy a llegar un día a la conclusión de que la música en los juegos es la que peor envejece…
Un punto extra para el juego son las voces de los personajes en versión original, da gusto oír toda y cada una de las voces, si tuviera que quedarme con alguna sería la de “Edge” y su sonrisa maléfica, un 10.
La jugabilidad, la parte estrella del juego:
Capcom con este juego ha intentado traspasar de nuevo la jugabilidad 2D sencilla que le caracteriza a las 3D, como anteriormente intentó con mayor o menor fortuna con “Street Fighter Ex”. Pero esta vez, ha ido más lejos, ha introducido por primera vez distintas parejas que entre ellas pueden intercambiarse al finalizar una ronda, e incluso pueden combinarse para asestar un megacombo al rival (llamado “Team Up Technique), y que gracias a esto, el juego gana muchos enteros y en el que más adelante, multitudes de juegos copiarían este concepto de juego.
Aparte, el juego contiene una gran cantidad de movimientos por personajes, no tantos como en “Tekken 3″, pero los suficientes como para tenerte enganchado durante mucho tiempo hasta conseguir la perfección o al menos poder manejarlo con soltura, gracias también a su sencilla mecánica, tanto novatos como experimentados en el noble arte de la lucha tienen asegurados al menos, no caer en la más absoluta humillación que produce la palabra “Perfect”.
Por cierto, en el juego viene un segundo CD llamado “Evolution”, pero es más bien anecdótico, con unas cuantas opciones más, como torneos, un survival y algunas lecciones para jugar mejor.
Como curiosidad, hay un grupo inglés llamado también Rival Schools, los escuché ya hace algún tiempo y estaban bastante bien, con un rock un poco más agresivo del que actualmente hay por EE.UU, que más bien parece pop-punk o algo peor, si os va el rock, podéis escuchar algo en LastFm.
Y ya que estoy, también hay otro con un nombre bastante conocido; Hadouken, estos son ingleses y están empezando a despuntar. Podéis escuchar algo en su Myspace.
Concluyendo: “Rival Schools – United by Fate”, tiene toda la calidad con la que se le puede exigir a un juego, incluso a día de hoy, su jugabilidad y puesta en escena resultan frescos, por lo que si tienes la oportunidad de encontrarlo y darle una “segunda” oportunidad te mantendrá lo suficiente enganchado como para olvidar durante un tiempo la supuesta next-gen que tenemos encima. Y como siempre digo, si puedes jugarlo en una PSP con su estupenda pantalla, mucho mejor.
Si queréis algo más información sobre este juego podéis visitar lo que hay escrito en la wikipedia española y también en la wikipedia inglesa.
Galería de imágenes:

















July 20th, 2008 at 7:03 pm
Gud review!!!
Este juego es genial, de lo mejorcito que hay!
(PROX REVIEW: Soul Edge)
August 7th, 2008 at 6:23 am
hey hola viejo es cierto q project juctice se puede descargar al psp ya q como salio para sega dreamcast , o no sabes nada sobre una proxima entrega para ps3…..bueno espero q puedas sacrme de la duda…suerte con tu pagina esta genial